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Syllabus for Flashgames I


Contenidos

 

  • Introducción al curso
  • Fundamentos de programación
  • Animación sin línea de tiempo
  • Caso de estudio: programación de una interficie.
  • Caso de estudio: juego de presa de decisiones
  • Control de personajes
  • Caso de estudio: juego de choques
  • Movimiento nartural de objetos
  • Caso de estudio: cazador de insectos
  • Caso de estudio: space shooter
  • Mejorando nuestras propuestas
  • Entrega proyecto final

 

Task Discussion