Syllabus for Flashgames I
Contenidos
- Introducción al curso
- Fundamentos de programación
- Animación sin línea de tiempo
- Caso de estudio: programación de una interficie.
- Caso de estudio: juego de presa de decisiones
- Control de personajes
- Caso de estudio: juego de choques
- Movimiento nartural de objetos
- Caso de estudio: cazador de insectos
- Caso de estudio: space shooter
- Mejorando nuestras propuestas
- Entrega proyecto final