Jerarquía De Clases
JERARQUIA DE CLASES Estas clases, podemos hacerlo como lo haríamos con cualquier otro objeto. Creamos un objeto c de la clase Circulo situado en el punto (0, 0) y de 5.5 unidades de radio. ? 1 2 Circulo c=new Circulo(0, 0, 5.5); System.out.println("Area del círculo "+c.area()); Veamos ahora, una forma alternativa, guardamos el valor devuelto por newal crear objetos de las clases derivadas en una variable f del tipo Figura (clase base). ? 1 2 3 4 Figura f=new Circulo(0, 0, 5.5); System.out.println("Area del círculo "+f.area()) ; f=new Rectangulo(0, 0, 5.5, 2.0); System.out.println("area del rectángulo "+f.area()); Espero que les haya gustado el articulo sobre la jerarquía de clases en java y les haya quedado mucho mas claro, ya que es muy importante de ahora en adelante cuando empecemos ha hacer ejercicios. Si buscáis mas información sobre la jerarquía de clases en java os recomiendo que lo consultéis en la documentación oficial.